Quake Like se déroulant pendant la seconde guerre mondiale...
NEWS

PREVIEWS

TESTS

DEMOS

PATCHES

QUAKE - LIKE

LINKS

CONTACT

 

MORTYR : SCHLOSS

Tout droit venu de Pologne, ce jeu vu à la première personne vous permettra de jouer à une sorte de Wolfenstein 3D des temps modernes...
Vous allez devoir incarner Mortyr, un mercenaire du futur, ancien membre d’une organisation paramilitaire...
Une mission suicide va vous être confiée, que vous le vouliez où non ! ! !
Vous allez être envoyé en 1942 en pleine seconde guerre mondiale grâce à un voyage à travers le temps... Pourquoi ?
Tout simplement pour vérifier si les rumeurs au sujet de contacts de hauts chefs nazis avec la mafia du futur sont vraies !
A vous de vous infiltrer en zone allemande. Pas moins de 30 niveaux plus quelques niveaux cachés vous attendent. Vous débuterez le jeu aux abords d’un château, en 1944. Il vous faudra entièrement passer les pièces en revue et descendre le plus bas possible au sous sol. 15 niveaux se succéderont ainsi avant d’atteindre le niveau le plus bas qui vous permettra de refaire un petit voyage dans le temps jusqu'à votre ère, dans le futur donc ! Oh surprise car vous vous retrouverez à nouveau dans le fameux chateau, mais les années ont vu celui-ci se transformer.
Si le soldat Nazi de base sera au rendez vous du petit carnage qui nous attend avec se soft, n’oublions pas que ces frisés avaient du très bon matériel de masse, tels les tanks...
Pour peu que l’on ait une bonne config. (cartes accélératrices), le jeu promet de nous en mettre plein la vue avec des effets de lumière et d’ombres gérés en temps réel. Jusque là, vous me direz que c’est la moindre des choses que l’on pouvait espérer d’un quake-like de nos jours... Nos amis les polonais apportent pourtant du nouveau dans le style, à savoir les intempéries... Effectivement il va neiger dans Mortyr !
  Vous ne pourrez juger de l’extrême qualité du rendu graphique du jeu qu’ en regardant une image fixe. Mais, ayant de mes propre yeux, vu à quoi ca ressemblait de voir de la neige tomber pendant une partie de boucherie... C’est magnifique.
Ne nous emballons pas, c’est pas la présence de neige dans un jeu qui en fera un hit ! Prenez par exemple ces affreux jeux de sport en surf... de la vrai merde ! ! !
L’I.A des boches promet d’être à la hauteur de Half life, bien plus poussée encore. Ne vous attendez donc pas à entrer dans une pièce pour voir surgir une bonbonnière de fracassés du cerveau sur vous... Ils ne seront pas statiques les salauds, ils vont vous flairer comme des chiens ! ! !
Faites gaffe aux patrouilles de Nazis, parce que quand elles vous chopent au coin d’un couloir, elles vous foncent dessus et ne se feront pas prier pour vous cramer...
Le son est totalement délirant de réalisme. Lors d’attaques au bazooka par exemple, vous entendrez passer les obus à proximité de vos oreilles. Mortyr utilise le RSX 3D d’Intel ; vous l’avez pigé, le son est un facteur très important pour nos amis les suédois. Si vous tendez l’oreille, vous pourrez entendre le couli-couli de l’eau, les vaqui-vaqui du vent, les boum boum des grenades, les hai-hai des nazis, des cris de douleurs au loin...
Bref, comme je vous le disais plus haut... tout cela n’est qu’un début, très prometteur mais qui sait, avec 6 ou 7 mois de retard, la sortie d’Unreal Tournament, de Quake 3, de Prey et de Duke Forever le fera peut être passer aux oubliettes.... Alors, nos amis les Hongrois, dépêchez- vous de nous le sortir ! ! ! ! ! ! ! !

Peps